コンテンツへスキップ

Nisai FX

二才レベルのFX

  • ホーム
  • 初心者向けEAの作り方
  • MQLの学習
  • ファイル置き場
2022年6月4日

17.EAを修正する

EAに限らず、プログラミングに修正はつきものです。 もともとちゃんとしたロジックがあって、それをEA化している場合にはロ...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月4日

19.最適化を行う

最適化は、EAが使用する設定値に関して、どんな設定が最も良い結果を記録するかを調べる機能です。 ただし、テストで使用する...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月4日

16.EAをテストする(バックテスト)

前回作成したEAをバックテストしてみます。 始めにデモ口座を作成してMT4でログインしておきます(リアル口座にログインし...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月4日

15.シンプルなEAを作成してみる

今回は本カテゴリのこれまでの内容を総動員して、MT4用のシンプルなEA作成を行います。 ざっくりと実際のEA作成作業の流...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月3日

14.ユーザー定義関数

これまで関数が沢山出てきましたが、それらはMQL言語を作った人が「こんなが処理が必要だろう」と考えて用意してくれたもので...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月3日

13.売買を行う関数

注文・決済を行うための関数について解説します。 リファレンスには、Trade Functionsのページにまとめられてい...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月3日

12.インジケーター関数

EAの第一の目的はトレードです。 今回と次回で、トレードを行うための関数について解説します。 インジケーターの値を取得す...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月3日

11.関数について

一つずつ理解を進めていくために、誤解を恐れずひとことで言ってしまうと、関数は便利なツールのようなものです。 値を取得した...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月3日

10.ブロックとスコープ

ifやforなどの記述は、{}でくくられています。 この{から}で囲まれた部分を「ブロック」といいます。 ブロックによっ...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0
2022年6月2日

9.制御構文 – ループ

特定の処理を繰り返し実行するのがループです。 ループは何らかの条件を満たすまで処理を繰り返させるため、比較演算子や論理演...

カテゴリー 初心者向けEAの作り方 Comments: 0

投稿のページ送り

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »

当サイトに掲載されているコード、ファイルを利用して、利用者が何らかの不利益を被った場合であっても、一切責任は負いかねます。自己責任でご利用いただきますようお願いします。

カテゴリー

  • MQLの学習
  • カスタムインジケータ
  • 初心者向けEAの作り方
  • 雑記

最近の投稿

  • 外部サーバーでユーザー認証を行い口座縛りを実装する
  • VSCodeでのMQL4/5コーディング
  • EAでオブジェクトを作成して値が取れない問題
  • インジケータデータの移動平均線
  • DLLを使ったインターネット接続

最近のコメント

  1. サインツールの書き方と勝率の表示 に nisai より
  2. サインツールの書き方と勝率の表示 に flame より
  3. サインツールの書き方と勝率の表示 に nisai より
  4. サインツールの書き方と勝率の表示 に flame より
  5. サインツールの書き方と勝率の表示 に nisai より

©2025 Nisai FX

  • Twitter
  • Youtube
トップへ戻る